自打个人博客网站被防火长城御敌于国门之外以来,这两天就着前一篇日记话头回顾《设定集》查缺补漏,把《罪恶装备xrd:〈SIGN〉〈启示者〉》相关通关视频看完了,主要是为了过场动画。看玩家评论,过场动画长度可以说业内罕见,格斗游戏本身倒像是附赠的一般。我从网上找到的剧情相关视频一共46个,平均每个半小时,链接收集在这里。
但是精神病仆街写手不入流码农数学渣不这么认为,之前说过了「游戏世界观」不能用来指导现实的政治和意识形态斗争,就是因为追求「平衡性」的设定以及刻意的「激化矛盾制造冲突增加剧情跌宕起伏程度」。尤其是格斗游戏,为了使得任意两个角色都能打起来,必须按照正交参数坐标系原则安插「胡乱的深仇大恨」,否则那些中二台词就编不出来。
也就是说,不仅阵营之间不共戴天,阵营内部还有显著分歧,哪怕是具体到团队各个成员也有各种摩擦,并且每个角色都会在关键时刻分不清主要矛盾和次要矛盾,经常出现亲者痛仇者快的神转折骚操作。
以前说当代作者编剧导演是按照「二次元超级英雄」「职业巡演摔跤手」那种扁平人物的形象选拔党国栋梁的,可能有人还不以为然,看着色目宣传工作者使用美漫和WWE素材放风带节奏,欣然举双手赞成不说,还会自带干粮眉飞色舞的添油加醋呢。
那么现在用带剧情的格斗游戏比喻,还有谁不清楚?如果说那种「格斗大赛」之类剧情也就罢了,若是涉及到国计民生乃至拯救世界之类伟大光荣正确的事业,娱乐至死の色目逗哔撸起袖子加油干就成了严格的字面意义上的「把屠夫的凶残化为一笑」了也。
不过呢, 中二剧情也有用途,至少是可以在被娱乐至死の色目逗哔洗脑格式化的童年才俊之间使用最小篇幅以极简主义风格解读现实政治和意识形态斗争的核心概念。这就是之前提到的「同人」类型作品使用了原作者已经塑造完毕深入人心的角色,节省了打广告的成本。
就比方说从开始使用3D建模的伪2D格斗游戏《罪恶装备xrd》以来的这两部划时代大作吧。前情提要可以参考之前各个系列的简介,这里不再重复。总之天下大乱之后又是天下大乱,混水摸鱼的主角一方经过长期艰巨复杂残酷的斗争,已经武德充沛天命昭昭于是兵强马壮者为天子了也。
其中《SIGN》的剧情主线,就是摩萨德在把全球各国政府渗透得如同筛子一般之后,准备把脸一抹显出本相,从幕后跳到台前,在耶路撒冷建立「第三圣殿」(Das Dritte Reich
),把全世界的政治经济文化社会都拉低到新石器时代传统风俗习惯的水平,再用充沛的蒙昧时期愚民经验加以统治,然后被钦定主角龙傲天一方破坏。
而后续的《启示者》以及补充包更是应景,说好比那东突大唐老佛爷武则天一般的梵蒂冈女教宗,原来是异种派来的间谍特务卧底,作为最终BOSS不是准备,而是已经把脸一抹显出本相,跳将出来「重开洪荒」,然后被钦定主角龙傲天一方破坏。剧中还有明确的一句台词:「日本人接受了太过充沛的色目情报洗礼之后就会摇身一变为怪人,然后抽冷子发动自杀式恐怖袭击」。
不仅如此,这两部大作当中把「家贼难防」「后院起火」的常见伎俩阐述得淋漓尽致,导致各个角色按照格斗游戏惯例「人人自危」,经常出现按照古龙小说常见套路「就在安定团结的大好局面下,邻里关系和谐的田园风光中,忽然整条街上的人,包括但不限于主角的亲人友人爱人,都向主角杀过来」这种典型场景。
若是童年才俊不关心政治和意识形态,那么就事论事的说,作为游戏本身还是相当出色。前一篇日记提到了俺様对于音乐美术眼高手低,所以在极简主义原则指导下「一言以蔽之」的找个最接近构思中所想定艺术氛围的「原型」,就是《罪恶装备xrd》这两部的美工和音效。
然后就回顾《设定集》,不仅需要在细节层面与私有版权划清界限并把属于公众领域的内容提取出来,还要在政治和意识形态方面特意强调俺様的脑洞与这部「游戏世界观」的根本分歧,关乎政治和意识形态斗争,不可以等闲视之。
整个《罪恶装备》系列还是赛博朋克本体论,而俺様开宗明义就提出了自己的《设定集》与市面上充沛的诡辩唯物主义者所坚持的那种有限精度的有理数域当中涌现出智慧的机械钦定论之间的不可调和の矛盾,这里不再赘述。
另外,在《罪恶装备》背景中明确肯定「魔法」是比「科技」更先进的「手段」,于是导致了人类社会体现为微观上进步而在宏观上退步,「宗教」复辟了曾经的核心地位,各种「骑士团」重建。而联合国成员普遍放弃了科学技术,除了「Zepp」之外。所以整个游戏当中基督教色彩浓厚,到处都是十字架,甚至包括吸血鬼的装扮。
这个神秘主义背景虽然接近《设定集》的氛围,但是不能照搬甚至不能类比,所以特意强调。
在《罪恶装备》当中设定了人类存在一个倒退的过程,给出的理由是赛博朋克后庭入侵导致电气设备显灵并叛乱,于是人类才会放弃科技;而俺様的脑洞则强调「卡壳世界」一开始就选择了与本位面不一样的道路,「魔法」和「科技」一直共存,这是因为「数学」作为颠扑不破的真理而指导了人类文明的所有进步。
这是大是大非的问题。